Tomoko Ohmura
Sant Joan Despí (Barcelona): Corimbo, 2012
ISBN 978-84-8470442-3
Animales de diferentes especies permanecen a la cola, esperando ¿qué? La solución inesperada se reserva para el final, en una página desplegable. Álbum lleno de ingenio y humor, que logra mantener la expectación en todo momento e invita a conocer o reconocer a más de cincuenta animales.
>Alexandre Minard
AR Entertainment, 2011
Disponible para iOS y Android
Con esta aplicación los más pequeños podrán dibujar una mariposa, una flor, un muñeco de nieve... Una propuesta sencilla para reforzar el trazo a partir de la imitación de objetos dibujados que sirven como modelo.
PatrickGeorge
Barcelona: Juventud, 2012
ISBN 978-84-261-3885-9
Libro juego en el que el lector interactúa manipulando las páginas transparentes de derecha e izquierda, para descubrir once parejas de contrarios: grande-pequeño, dentro-fuera, etc. Original y divertido montaje con ilustraciones de colores vivos, muy esquemáticas y gráficas.
Susanna Arànega / Joan Portell
Barcelona: La Galera, 2009
ISBN 978-84-246-3237-3
Obra estructurada en diez breves capítulos dedicados a diferentes partes del cuerpo: cabeza y pelo, cara, brazos, piernas... En cada uno, ofrece breve información e identifica los diferentes órganos con fotografías que ayudan al niño a reconocerlos en su propio cuerpo.
Roberto Aliaga / Cintia Martín
Madrid: Macmillan, 2011
ISBN 978-84-7942-824-2
Divertido álbum que narra las peripecias de un granjero. Una noche, tras oír unos aullidos, recorre sus siete establos para hacer recuento de todos los animales y comprobar si el lobo se ha comido alguno. Con solapas para que los niños también busquen y cuenten junto al protagonista.
Página web que presenta multitud de actividades educativas. Una invitación para abordar algunos aprendizajes elementales, desde la creación artística hasta los juegos de búsqueda. Un primer acercamiento a la música, los números, las letras...
Juan Berrio
Barcelona: Bang Ediciones, 2011
ISBN 978-84-15051-33-6
A Antón le gusta mucho dibujar. Un día pinta una mariquita y sucede algo mágico: empieza a volar. El insecto, con su vuelo, forma la silueta de una oveja, que también toma vida; así hasta trece nuevos amigos. Cómic sin texto en torno a la creación artística y la imaginación.



